Kolaborasi strategis ini diwujudkan dengan menghadirkan berbagai board game karya anak bangsa di jaringan Loko Cafe dan stasiun-stasiun KAI di seluruh Indonesia guna memperkenalkan kepada masyarakat luas.
Anne Purba, Vice President Public Relations KAI, menegaskan bahwa inisiatif ini sejalan dengan visi perusahaan untuk menjadi wadah promosi produk kreatif lokal.
"Sebagai perusahaan transportasi publik yang melayani jutaan pelanggan setiap bulannya, KAI memiliki peran strategis sebagai platform untuk mempromosikan produk-produk lokal, termasuk board game karya anak bangsa," paparnya.
PT Segara Indonesia Games ditunjuk sebagai mitra utama dalam program ini, dan bertanggung jawab mengelola distribusi dan promosi berbagai board game lokal. Produk-produk ini akan tersedia di berbagai Loko Cafe yang berada di stasiun strategis seperti Stasiun Gambir, KCIC, Bandung, Tugu, Malioboro, hingga Surabaya Gubeng.
Pengunjung dapat menemukan dan membeli berbagai board game lokal karya penerbit ternama seperti Segara Indonesia Games, Paduka Play, Tabletoys, Hompimpa, Game 4Change, Ogah Games, dan Coralis Entertainment.
"Dengan hadirnya board game di Loko Cafe, kami berharap masyarakat semakin mengenal dan mengapresiasi karya kreatif dalam negeri. Ini juga menjadi kesempatan bagi para kreator lokal untuk memperluas jangkauan pasar mereka," tambah Anne.
Tak hanya sebagai tempat penjualan, KAI juga menyediakan pengalaman bermain langsung melalui program Zona Asyik yang akan digelar di Stasiun Gambir dan Senen mulai 22 Maret hingga 6 April 2025. Area bermain ini dirancang khusus untuk memberikan hiburan berkualitas bagi penumpang yang menunggu keberangkatan.
"Zona Asyik ini menjadi bentuk pelayanan tambahan bagi penumpang, menciptakan suasana yang lebih menyenangkan dan berkesan selama berada di stasiun. Di saat yang sama, para penumpang juga bisa mengenal lebih dekat produk-produk kreatif asli Indonesia," pungkas Anne.
Sinergi antara sektor transportasi publik dan industri kreatif ini dinilai dapat menciptakan dampak positif yang berkelanjutan. Pemanfaatan ruang-ruang publik seperti Loko Cafe dan stasiun dapat lebih mudah diakses oleh masyarakat luas. Inisiatif ini dapat memperkuat ekosistem ekonomi kreatif nasional serta membuka peluang baru bagi para pelaku industri board game untuk terus berkembang.
Anne juga menutup dengan harapan besar bahwa, "Kami ingin Loko Cafe dan stasiun-stasiun KAI menjadi ruang inspirasi dan apresiasi bagi produk-produk Indonesia. Harapan kami, kolaborasi ini tidak hanya berdampak positif bagi industri board game, tetapi juga mendorong pertumbuhan ekonomi kreatif secara lebih luas," tutup Anne.
Editor : Candra Mega Sari